Visar inlägg med etikett Spel. Visa alla inlägg
Visar inlägg med etikett Spel. Visa alla inlägg

lördag 8 februari 2025

Balatro

 

Balatro blev 2024års indie-darling vilket gjort utvecklaren LocalThunk ekonomiskt oberoende. Nu är han inte Minecraft rik. I slutet av Januari meddelades det att han sålt 5 millioner ex. En siffra som bara kommer att öka.

Poker är spelet. Man börjar med 52 kort och målet är att varje runda överträffa ett visst antal poäng. Varje runda består i att du spelar ut 3 händer, mellan 1 och 5 kort, från din hand med 7 kort. Det är vanliga pokerhänder som gäller - par, två par, stege, färg osv. Du har också möjlighet att slänga delar av din hand och få upp nya. Det är i alla fall så det börjar.

En vunnen runda ger dig pengar, som du kan spendera på att köpa jokrar, fler kort till din lek eller kort som på olika sätt manipulerar befintlig lek eller poängen du får när du spelar ut vissa händer.

Längre fram i spelet kanske du har 9 kort på handen, du får presentera 4 händer och dessutom är leken inte längre 52 kort utan 60. Du spelar ut ett femtal äss. Allt helt normalt i Balatro.

Jag förstår hur det har lockat folk - men absolut inte hur det blev 2024års bästa för många. Där finns ett djup och jag har bara doppat en fot, skall erkännas.

onsdag 29 januari 2025

Darkwood

 

Sommaren 2014 släppte den Polska utvecklaren Acid Wizard Studio Early Access versionen av Darkwood. Full release kom 2017 och sedan dess har det portats till alla tänkbara plattformar. Så sent som i slutet av 2022 landade det på PS5.

Deadwood är ett survival horror och perspektivet är topdown. Vi ha hälsa och stamina, det ska craftas och en dygnscykel. Det utspelar sig någonstans i Polen i slutet på 80-talet. 

Jag var nyfiken på vad utvecklaren hittat på sedan dess och det visade sig att man släppt en lite alpha version av ett spel som heter Soccer Kids i slutet av 2023 och att man strax därefter beslutade sig för att stänga butiken.

Spelet är ok - men tyvärr inte mer. Det lyckas inte hålla min uppmärksamhet fullt ut. Jag har överlevt en natt. Slutsatsen är också att det 2017 fyllde ett tomrum där det nu finns så mycket bättre spel i genren. 


söndag 26 januari 2025

Infinifactory

 

Jag har en fäbless för löpande band i spel. Automation det går att ta på...fast virtuellt då...så att.

Infinifactory är dock inte riktigt ett sådant spel. Här handlar det mest om att lösa bestämda pussel. Efter ett besök på Steam förstår jag plötsligt allt. Tänkte dra till med att det här är en dålig version av Zachtronics Opus Magnum fast i 3d och så visar det sig att det är Zachtronic som gjort detta och att vi i själva verket fått se evolution. Senaste Zachspelet kom 2022 och sedan dess har det varit ganska tyst. SpaceChem är en annan gammal goding.

Nåväl...

Uninstall mer eller mindre omgående då detta inte alls resonerande med mig.

Barony

 

Barony tillhör den gamla skolan. Det ser ut som mög, men gör jobbet med att locka fram nostalgikänslorna. Mycket är bra. Dungeoncrawlers är jag inte bortskämd med. Legend of Grimrock är nog mitt senaste, om man inte räknar Dwarf Fortress då, men det tycker jag inte man kan även om där är visst är ett överflöd av mysigt fuktiga grottor. Fan, måste komma igång med DF igen.

Tyvärr faller Barony för mig. Det är för svårt och oförlåtande. Enormt mycket är oneshot, inklusive fällor, Mimics (monster som maskerar sig som kistor) och blaffiga monster. För att lyckas måste man spela snabbt, bli en fena på inventory-management och ha i ryggraden vad som är bra. 

Uninstall efter sex intensiva timmar.

fredag 24 januari 2025

Art of Rally

 

Art of Rally är ett gulligt stiliserat topdown racingspel utgivet och utvecklat av Kanadensiska Funselektor Labs och släpptes 2020. Det var ännu ett spel som Epic skänkt bort, denna gången i December 2023. Det glädjer mig när jag tänker på hur små utvecklare får ett tillskott till kassan. Spelet i sig är en utveckling av tidigare handout från Epic, nämligen Absolute Drift. Det märks att de delar DNA och denna upplevelsen är djupare.

Funselektors kommande spel heter Over the Hill, och är deras take på Mud/Snow-runner spelen. Man verkar behålla sin grafiska stil men betydligt mer upphottad och med dygnscykler. Läckert för de som tycker om det. 

Tyvärr är detta inget för mig.

EDIT: Efter publicering av artikeln så såg jag att FZ berättat om att det precis annonserats. Väldigt väl mottaget av läsarna.

Darkest Dungeon

 

Jag har spelat Darkest Dungeon, ännu ett gratisspel från Epic. Det releasades i Januari 2016 och nio år på nacken. Det känns dock inte som en ursäkt. Spelet blev dock en brakhit, och fick DLC, ett brädspel och en uppföljare som släpptes 2023 efter över tre år i EarlyAccess.

Grafiska stilen är spännande men gameplay är deprimerande. Turnbased, vilket jag aldrig varit bekväm med och sidoscrollande 2d. Det är styltigt och segt. Förstår dock att det kan appellera men för mig är det i princip helt ointressant. Där finns inget som lockar.

Studion Red Hooks alla spel på Steam summeras Darkest Dungeon I & II och sedan en handfull DLC. Konstigt nog har tvåan bara 17,000 votes medans första spelet har 125,000. Vad hände med deras fans?

Uninstall efter 30 minuter.

torsdag 23 januari 2025

Islets

 

Islets är ett metroidvania med estetik som ett barnspel. De lite över 1000 rösterna på Steam hyllar det och det ligger i skrivande stund på 95% positiva. Jag hatar det. Man använder sig dessutom att nintendo-voicing, ovanpå allt. Förstår inte vad som får folk att intressera sig för spel som detta och efter 14 minuter spelade blir det en uninstall. 

Spelet släpptes 2022 och utvecklaren, Kyle, har sedermera släppt en topdown metroidvenaia som heter Crypt Custodian, också det väl mottaget av den snäva skara som tycker om att plåga sig genom sådant här skräp.

onsdag 22 januari 2025

The Last Stand Aftermath

 

Con Artist Games har varit igång sedan 2008 och är primärt fokuserade kring två olika spelserier, The Last Stand och Warfare. På deras hemsida kan man följa iterationerna och deras senaste releasade spel i skrivande stund är just The Last Stand Aftermath från 2021. Det är snyggt och polerat och har lyckats få ett 'Very Positive' med 5000+ röster.

Jag tyckte dock inte om det speciellt mycket. Mitt största problem är att all action sker på små små hubbar och det blir snabbt repetitivt. Bilen stannar, låg på drivmedel. Man ska ge sig ut och leta uppgradering och inte minst kunskap till kommande generationer.

Avinstalleras efter en timme.

tisdag 21 januari 2025

Dredge

 

Min spelkavalkad fortsätter och nästa till rakning är hyllade Dredge, ett spel som är tillgänglig på allsköns plattformar. Det släpptes ursprungligen 2023 och var med på en del GOTY-listor. Ändamålsmässig och stämningsfull grafik och spelet var lätt att komma in i men efter att ha åkt runt och besökt många av öarna så fanns där bara massa quests där jag skulle fiska specifika fiskar för att föra handlingen framåt. Den mekaniken blev mig övermäktig och efter nära sex timmar förpassas Dredge till min digitala kyrkogård. Annars är det ett småmysigt spel där loopen går ut på att fiska, sälja fisk, dra upp material så att man kan uppgradera båten - ja, förutom att göra specifika uppdrag för att få tillgång till vissa uppgraderingar. 

Kardboard Kings

 

Backloggen fortsätter betas av. Jag har inga illusioner om att spela genom eller klara spel. Det har inget värde för mig. Turen kom så till KardboardKings, en tradingcard-shop simulator. Spelet drar igång och redan efter ett par minuter retar jag mig på att man inte kan klicka sig vidare i dialoger. Det är också fult som stryk, även om själva korten är tilltalande. Man köper billigt och säljer dyrt, håller turneringar och köper boosterpacks. Där är en del intressanta mekaniker men det räcker inte för att hålla mitt intresse uppe så efter två timmar så tackar jag för mig.

måndag 20 januari 2025

Vampire Survivors

 

Det var en gång en arbetslös Italienare som fipplade med ett spelkoncept, resten är historia. Han var inte först men definitivt den som populariserade Roguelite Bullet Hell-genren. Det gick early access slutet av 2021 de senaste åren har ägnats åt att bygga en studio med 25 pers och släppa DLC samt göra spelet tillgängligt på alla plattformar man kan tänka sig. Sist ut var PS4/PS5 som fick det i slutet på sommaren 2024.

På diverse poddar har jag hört hyllningar om spelet och när Epic julen -24 delade ut det gratis så tänkte jag att det var dags att ge sig hän. Först funkade det inte alls. Förstod inte. Dog. Dog igen. Kom en bit längre. Låste upp lite saker. Dog. Dog igen. Sedan klickade det och bana efter bana klarades. Jag kände mig oövervinnelig. Hela skärmen full av mobs och med en arsenal som skär genom dem som en het kniv på smör. Underbart!

Efter 8 timmar checkar jag ut. Jag är mätt. 

2025 - Gamingåret som komma skall...

 

På Steam har jag varit sedan man var tvungen, vilket för mig blev 2004. Innan dess hade jag klarat mig utan. Epic blev en självklarhet att hoppa på. Billigare spel och kanske än mer intressant giveaways så det stänker. Totalt sätt har jag ackumulerat 400+ spel på Steam och 269 på Epic. Där är såklart en del dubbletter, men det kan kvitta. Där är en backlog som räcker och blir över, och inte minst intressanta titlar jag inte lyckats ta mig genom. Jag tittar på er Red Dead, Death Stranding och Cyberpunk, för att nämna ett axplock.

Ändå blir det allt som oftast samma spel som stjäl min uppmärksamhet. Rocket League är en konstant och senaste månaderna så har Pubg pockat på in uppmärksamhet igen. Väldigt kul att spela med polare, men egentligen meningslöst att köra med randoms. Detta måste upphöra!

Med bloggen till hjälp tänkte jag doppa tårna i mitt bibliotek och köra loss lite.

tisdag 10 september 2024

Lies of P

 

För ganska så precis ett år sedan så släpptes Lies of P, utvecklat av Koreanska Neowiz. Neowiz har varit igång sedan 15 år med spelutveckling och där är ett spel som sticker ut - Battlefield Online. Gratisspelet som jag körde helt för mycket när det kom. Det fyllde absolut en lucka och de var tidigt ute.

Enligt metacritic, som i alla fall är ett mått att mäta framgång så ligger man på 80 och lyssnar man på snacket i efterhand så var detta ett väldigt uppskattat spel på alla sätt.


Jag vill gilla det. Verkligen. Ger det flera försök. Förstår att andra kan gilla det men kommer inte in i det trots flera försök. Det går inte. Art Directionen är bra, genomförandet stabilt, leveldesign i början känns sådär och jag har ju hört hur bossarnas variation uppskattas. UI:t för ens inventory och lite annat är kackigt.

Gillar inte nötandet i spel som detta. Att läsa bossarna och attackera i rätt stund. Förstår inte tjusningen. Det händer inget. Trails Evolution - där snackar vi nöta - och jag förstår till fullo att belöningen gör det värt det.

Kul för Neowiz och fans av genren - jag är absolut inte en av dem och ska sluta försöka lura mig själv.

tisdag 6 augusti 2024

The Calisto Protocol

The Callisto Protocol är utvecklat av Striking Distance, en studio med ett DNA som går tillbaka till Sledgehammer Games (Call of Duty fabrik) och innan dess Visceral Games - skaparna av Dead Space. Det var just dit grundaren Glen Schofield ville gå när Callisto Protocol skulle snickras ihop. 

Äger Striking Distance gör förresten Krafton, som också är utgivare. Krafton skapades efter framgången med PUBG, så ägandet ligger i Korea på börsen. Tencent har också en stake som man enligt uppgift vill utöka från 1,5% till 11,5%. I Holdingbolaget Krafton ligger också Unknown Worlds (Subnautica), aktuella Dreamotion Inc. (Ronin:The Last Samurai) samt svenska Neon Giant (The Ascent)

The Calisto Protocol lyckas tyvärr inte imponera på mig fullt ut. Det känns lite omodernt i gameplay men klart godkänt grafiskt. UE4 motorn används och spelet släpptes för övrigt December 2022. Spelets budget låg på $162M, vilket är väldigt högt. Eftersom man är en lång väg ifrån att få tillbaka pengarna (ROI låg tydligen på 5M sålda ex - man ligger kanske på hälften) så gissar jag att Stricking Distance nu jobbar på något annat efter att ha gjort en smärre omstrukturering. Vi får väl se om de lyckas med sitt nästa IP. Enligt uppgift jobbar de på något mindre som går under namnet Project Birdseye. 

Glen Schofield lämnade efter floppen och har nu varit ute och svingat i media om hur de fick lite för lite tid på sig och fick cutta saker. Jag tror att dålig planering ligger bakom och att spelets problem inte är att fyra bossar och två fiendetyper fick stryka på foten.

lördag 20 januari 2024

Necesse

 

Den väldigt positiva kritiken på Steam fick mig att trycka på köpknappen. I vanlig ordning hade jag haft det på min wishlist ett bra tag och det är värt att notera att spelet är Early Access. Necesse är ett sandbox action adventure som bäst kan beskrivas som en topdown version av Terraria. 

Spelet har en utvecklare, närmare bestämt en Mads Skovgaard, som lär vara dansk så det förslår. I slutet av förra året meddelade han att 1,000,000 var sålda. Grattis Mads!

Detta är tyvärr inte min bag, konstaterade jag efter att ha skrapat på ytan men om jag hade kört coop hade jag säkert kunna nöja mig med vad spelet har att erbjuda.

måndag 8 januari 2024

The Lord of The Rings Return to Moria

 

Spelet spanades in flitigt men med skepsis. Det dök även upp ett liknande spel på Steam vid namn Return to Nangrim, som nog ändå sågs som en favorit av de två. När spelet med det långa namnet så slutligen släpptes (i early access) så blev det ganska sågat med 59 på Metacritic i skrivande stund. Vid vinterrean på Epic kunde jag så tillslut inte hålla mig utan slog till - 100 spänn. Må det bära eller brista.

Det började ganska bra. Såg helt ok ut (Unreal Engine), vilar på tung lore och jag gav mig in i gruvan. John Rhys-Davies står för rösten, vilket är ett stort plus. Det jag tycker bäst om med spel som detta är att angripa det utan att ha en aning om någonting. Efter ett första ganska positivt intryck så droppade det ganska hårt. Första slaget var när känslan av frihet försvann. Gillar inte hur de disponerat kartan. Mycket busywork med som vanligt en alltför liten ryggsäck. Jag kan bära 400 enheter sten - men måste sedan bestämma mig för om jag ska bära 100 sten till eller plocka upp en svamp. Det här med vikt tar man ingen hänsyn för.

Väl vidare så fick spelet sig ett litet uppsving - det öppnade upp sig lite och man fick sig en skopa med fina miljöer. Dock kom känslan att grusas igen när jag kommit till nästa nivå. Samma goblins och orcher, med den skillnaden att de helt magiskt är tre gånger hårdare. Events triggas på frustrerade platser utan att jag förstår logiken.

Bakom spelet står Free Range Games, som tidigare bara konsultat på titlar som Callisto Protocol och Oddworld: Soulstorm.

Spel baserat på Tolkiens verk hade inte ett bra 2023, med ökända Gollum i spetsen. Frågan är hur det blir framåt. I Augusti 2022 så köpte Embracer genom sitt helägda dotterbolag Freemode Middle-earth Enterprises som äger en stor varumärkeskatalog och globala rättigheter till filmer, dataspel, brädspel, merchandise, nöjesparker och pjäser som bygger på J.R.R. Tolkiens ikoniska litterära verk Sagan om Ringen-trilogin och Hobbit, samt matchande rättigheter i andra litterära verk från Middle-earth, som godkänts av Tolkiens dödsbo och HarperCollins, och som ännu inte använts.

There are currently five games in production by external partners, to be released in financial year 2023/24. There is also one film in production by an external partner. Freemode continues to make selective key recruitments in various parts of its business to strengthen the organization.

Spelet finns i skrivande stund på Epic Store och för PS5

fredag 27 januari 2023

Breathedge

 

Så var man strandad igen. Denna gången inte på en planet, utan mitt i rymden. Bästa sättet att beskriva detta spelet på är en Subnautica med humor. Humorn är dock väldigt infantil, men man får äta det som serveras. Snyggt som tusan är det.

Släpptes i februari 2021 och har varit på min wishlist nästan sedan dess. Spelet är för närvarande gratis om man har Amazon Prime, vilket jag kör nu ett par månader för att se lite nya TV-serier så det fanns verkligen ingen ursäkt för att inte spela det.

Jag har haft väldigt kul, även om det också innehåller små frön av frustration.

En rekommendation är absolut i sin ordning...

Satisfactory

 Jag bloggar ju inte mycket om spel, vilket kanske är lite konstigt eftersom det är en stor del av min konsumtion av multimedia. Inget annat att göra än att i alla fall kortsiktigt försöka ändra på detta genom att skriva några poster, tänker jag.

Först ut är Satisfactory, ett spel som jag högg tidigt och lirade CO-OP med mellansonen. Vi hade väldigt kul när vi under ett par veckor körde intensivt. Efter att det legat i träda lång tid bestämde jag mig för att dra igång ett ordentligt race igen, och vilket race det blev. Det är fortfarande i early access, trots det initiala släppet  i Mars 2019 och jag kan väl också tillägga att utvecklingen görs hos Coffee Stain Studios i Skövde.

Coffe Stain skapade också ett publisherföretag och jäklar vad de träffat rätt. Deep Rock Galactric(2020) ochValheim(2021) har träffat rakt i solar plexus på gamingvärlden.

Det lättaste sättet att beskriva spelet på är Factory i 3D. Du landar på en planet och skall med bara dina två tomma händer kolonisera planeten. Löpandeband-simulator är en passande beskrivning. Världen är för-genererad och där är mycket att upptäcka i de böljande landskapen.

Man har nyligen släppt update #7, och fler lär komma. Varje uppdatering är ordenligt tunga och har introducerat saker som hantering av vätskor, drönare och kärnkraft.

Här är en två år gammal film, så att ni kan insupa känslan.


Satisfactory är klockrent för mig. Logistik och utforskande är nyckelkomponenterna.

Game on!

tisdag 17 mars 2020

Corona - isoleringen gamers har tränats för

Sedan Corona utbrottet så har siffrorna för onlinespel föga förvånande skjutit i höjden. Från öst till väst och när nu land efter land stänger sina gränser Tyskland, Danmark, Frankrike och senast Ungern som här på tolvslaget bommar igen. Folk blir rekommenderade att jobba hemma och framförallt ger sig inte folk ut i samma utsträckning.

Steam, som är den största plattformen en av de största plattformarna för PC-spelare, kunde i söndags skryta med att fler än 20,000,000 var inloggade. Counterstrike, som är gammalt som gatan, hade över 1,000,000 personer som spelade. Det är den största uppmätta siffran någonsin.

Från spelsiten Kotakus kommentarsfält hämtas ett guldkorn.


söndag 15 mars 2020

Trailers för spel

Kanske tillhör just du skaran av personer som inte vill befatta dig med spel. Det kan finnas många anledningar och orsaker och vi måste alla prioritera. Som många vet fullkomligt älskar jag spel, och har gjort så sedan barnsben. Spel kan innebära tävlingar, mot andra eller mot dig själv, men spel är också ett medium i vilket det kan berättas historier. Nu har spelen en bra bit kvar till filmens värld men med tanke på de astronomiska summorna som omsätts. Faktum är att spelbranschen omsätter mer än Hollywood, och har gjort så en längre tid.

I en artikel, förvisso från 2019, så kan vi läsa följande:
The original version of Grand Theft Auto V, which dropped on console in September of 2013, remains to this day the highest grossing video game, as well as the highest grossing entertainment product in history. In excess of 11 million units of Rockstar’s hit title were sold in 24 hours, generating over $800 million. By day 3, the 1,000-million-dollar mark had been hit.

When you compare this to hit film Avengers: Infinity War, which leads the way in terms of opening day box office figures, the $257,698,183 brought in is small fry in comparison to the sort of money the latest video games generate. And while movies will continue to be very popular and big news around the world, the gaming industry is quickly accelerating into the distance.
Denna tråden är dock tänkt att handa om historieberättandet och ge er icke-spelande individer in inblick i hur mycket känslor spel kan förmedla. Ta en titt på följande för att se några av de bästa speltrailer som världen skådat
Dead Island trailern är episk. Tre minuter är allt som behövs.

Trots att Dead Island bombade och inte alls levde upp till de skyhöga förväntningarna som trailern skapat så har man beslutat sig att göra en uppföljare. Det är inte släppt, men 2014 släppte man i alla fall trailern ovan. Säga vad man vill, men att göra trailers är de grymma på.

CD Projekts nästa spel tros bli en storsäljare

David Cage gör väldigt speciella spel, och ovan är en trailer från ett av dem.

Slutligen en trailer från Beyond Good and Evil 2, ett spel som sägs komma under året.