The Callisto Protocol är utvecklat av Striking Distance, en studio med ett DNA som går tillbaka till Sledgehammer Games (Call of Duty fabrik) och innan dess Visceral Games - skaparna av Dead Space. Det var just dit grundaren Glen Schofield ville gå när Callisto Protocol skulle snickras ihop.
Äger Striking Distance gör förresten Krafton, som också är utgivare. Krafton skapades efter framgången med PUBG, så ägandet ligger i Korea på börsen. Tencent har också en stake som man enligt uppgift vill utöka från 1,5% till 11,5%. I Holdingbolaget Krafton ligger också Unknown Worlds (Subnautica), aktuella Dreamotion Inc. (Ronin:The Last Samurai) samt svenska Neon Giant (The Ascent)
The Calisto Protocol lyckas tyvärr inte imponera på mig fullt ut. Det känns lite omodernt i gameplay men klart godkänt grafiskt. UE4 motorn används och spelet släpptes för övrigt December 2022. Spelets budget låg på $162M, vilket är väldigt högt. Eftersom man är en lång väg ifrån att få tillbaka pengarna (ROI låg tydligen på 5M sålda ex - man ligger kanske på hälften) så gissar jag att Stricking Distance nu jobbar på något annat efter att ha gjort en smärre omstrukturering. Vi får väl se om de lyckas med sitt nästa IP. Enligt uppgift jobbar de på något mindre som går under namnet Project Birdseye.
Glen Schofield lämnade efter floppen och har nu varit ute och svingat i media om hur de fick lite för lite tid på sig och fick cutta saker. Jag tror att dålig planering ligger bakom och att spelets problem inte är att fyra bossar och två fiendetyper fick stryka på foten.
Inga kommentarer:
Skicka en kommentar