Thief, eller Thief 4, som det också kallats har jag brottats lite med senaste veckorna. Föregångarna var spektakulära och jag minns hur de första två trollband mig. Då var det Looking Glass Studios som stod för skapandet, och som de skapade de 10 åren de fanns. Ultima Underworld II och inte minst System Shock redefinierade sina respektive genre, och i Theif skapade de en helt ny.
Vad är ett bra spel? Precis som en film så uppfattar olika personer spel olika, samma personer kan också tycka olika om ett spel beroende på när och hur de spelar det. Precis som film. Ibland lägger vi positiv (eller negativ) förväntan vilket såklart färgar upplevelsen.
En film på 90 minuter kan man se färdigt, men att köra 10-12 timmar av något man inte uppskattar gör jag inte. (Ironiskt nog läser jag i 99% av fallen färdigt även den sämsta bok jag börjat på). Därför är detta min måttstock på hur ett spel är - och Thief blev avinstallerat halvvägs in.
There you have it!
Det som frustrerade mig mest var den sumpiga staden - nedlusad med laddtider för minsta lilla rörelse. För mig blev detta början på slutet.
Nej, gott folk, gör er själva en tjänst och plocka upp Dishonored istället. Det ska för övrigt bli sjukt spännande att se vad Arcane hittar på härnäst. Sedan släppet 2012 har intet hörts. Efter lite detektivarbete så har Beteshda (som köpt Arcane) sagt att försäljningen översteg deras förväntan och att man har intentionen att utveckla Dishonored till en franchise. E3 2015 announcement - följt av release till julen?

Inga kommentarer:
Skicka en kommentar