fredag 27 mars 2015

Wolfenstein: The New Order

1992 revolutionerade id Software spelvärlden och populariserade FPS:erna. När det kommer till själva innovationen var de dock inte först alls. I själva verket var Looking Glass Entertainment, som jag skrivit om tidigare, en stor anledning till att Wolfenstein kom till världen. John Carmack såg ett demo av deras Ultima Underworld och utbrast att han minsann kunde skriva en snabbare texture mappare. Med shareware släppet av Doom 1993 så befäste id Software sin roll, och drog verkligen teknologin till massorna.

Wolfensteins varumärke har det försökt göras pengar på tidigare, Gray Matter gjorde ett ganska lyckat försök 2001 och Splash Damage, högaktuella med Dirty Bomb, levererade Wolfenstein: Enemy Territory, eller ET kort och gott. 2009 var det Raven Softwares tur att släppa ett ljummet Wolfenstein. Raven släppte året efter Singularity och började sedan jobba heltid med Call of Duty serien, så visst har de lärt sig ett och annat.

Men så var det då dags. 2014. Från ingenstans. Machine Games släpper Wolfenstein: The New Order. Svenska Machine Games, grundat 2009 av ett gang medlemmar från Starbreeze, som alla jobbat på lysande The Chronicle of Riddick: Escape from Butcher Bay. Kul för Sverige. Starbreeze har ju gått som tåget, primärt tack vare Payday 2 som de släppte 2013. Studion blev uppköpta av Bethesda, samtidigt som man kickade igång utvecklingen av Wolfenstein.

Spelet då? Bra skit! Framförallt oväntat bra skit, vilket var en stor anledning till att jag plockade upp det. Får starka HL2 vibbar, speciellt vad det gäller design av banor, men även sättet historien berättas på. Nu är detta på intet sätt världen bästa spel någonsin, men absolut ett kandidaterna till ett av 2014 mest intressanta släpp.

Inga kommentarer:

Skicka en kommentar