fredag 6 september 2013

Dead Island: Riptide

I September 2011 släpptes Dead Island, ett spel som är mest känt för sin fantastiska trailer. Det är lätt en av de bästa jag någonsin sätt och jag får fortfarande piggar på armen av den. Även om du inte är en fan av spel så tycker jag att du ska avsätta tre minuter och njuta.

Nu blev ju såklart inte spelet lika bra som trailern, även om det var smått underhållande i Coop på xbox även om den drogs med stora designproblem.

Dead Island: Riptide, som släpptes tidigare i år, är egentligen Dead Island 1.5 - och då är jag generös. Allt är sig likt.

Det största problemet spelet dras med är att den fundamentala mekaniken i spelet är kass. Det är repetitivt och eftersom saker respawnar titt som tätt känns det hopplöst när för femte gången dödar samma zombies. Loot spawnas slumpmässigt i de statiskt utplacerade resväskorna och lådorna.

Det positiva med spelet är miljöerna som är härligt semestriga. Synd bara att bandesign inte är lika bra. Grafiken är ok, inte mer. Det är inte konstigt att Techland filar på en ny iteration av sin Chrome Engine för deras nästa titel, Dying Light.

Visst är det charmigt att hugga armarna av framrusande zombies, eller tömma magasinet på spikpistolen, eller varför inte när man använder sina egenhändigt ihopsnickrade vapen, men det räcker inte. I alla fall inte utan en Coop-kompis.

Det tveklöst sämsta med spelet är att motståndarnas level skalas. Detta bidrar i praktiken till att leveling fungerar som en form av bestraffning. Jag har stött på detta innan och tycker det är ett väldigt ogenomtänkt sätt att hantera det hela på. Demotivator så det heter duga.

Nu ska jag inte klaga, det kom på köpet när jag plockade upp en Humble Bundle. Kanske skulle jag varit gladare om det var Call of Juarez: Gunslinger.

Inga kommentarer:

Skicka en kommentar